
J’ai commencé à travailler sur ce projet pour Les 3 Zouaves en 2025, et le moment en enfin venu de vous présenter sa création.
Le jeu « Austerlitz 1805 un coup de tonnerre ! » vous propose de revenir sur cette célèbre bataille de Napoléon, tout simplement.
L’inspiration
Bien que le sujet soit établi avec ses codes et sa période historique, l’aspect graphique ne fut pas simple à trouver pour autant. J’ai donc pioché dans les références de l’époque, grapillés des illustrations et cherché des ressources. Ce qui m’a permis de réaliser quelques croquis. Aux crayons de couleur pour avoir quelques choses de « doux » avec des contours marrons à la place de noirs :

Puis pour mieux définir un style et surtout une manière d’appliquer la couleurs j’ai fait d’autres tests. Pas d’image en grand, cette fois-ci, mais un petit patchwork à la place :






Ce qui m’a ensuite permis de faire un test sur une carte du jeu :

Puis de nouveau d’autres essais pour les cartes, dans l’autre sens d’orientation. Et je dois dire que certains me plaisaient vraiment bien. On peut voir la quantité importante d’essais et les diverses idées aussi bien dans la disposition des éléments que la mise en avant de certaines informations :












Cette image donne une bonne idée des étapes :

Mais voilà l’éditeur et son associé n’étaient pas forcément entièrement convaincus et je dois dire que moi non plus d’ailleurs, car on s’éloignait pas mal de l’idée initiale, celle de proposer un jeu accessible au grand public avec des graphismes plus « modernes » et cela malgré le thème du jeu.
Mais pour arriver à cela il fallait aller vers quelque chose de plus tranché. Étant donné que cela ne coûte pas grand chose de faire au moins un essai avec une autre idée, j’étais parti et c’est à ce moment-là que les cartes Formations m’ont permises de faire germer quelques nouveaux concepts :




J’ai même testé des choses plus … originales dirons-nous :





Comme on peut le voir de nombreux essais couleur ont été tentés. L’idée étant d’utiliser des couleurs bien différentes selon l’armée concernée. J’avais même pensé réaliser une version Deluxe avec des couleurs bien différentes, crème et doré. Mais par manque de temps j’ai laissé ça de côté.
On voit alors se détacher un style et surtout la dominance du noir pour les personnages, ce qui va amener de nouveaux essais pour les cartes Tactique. Tester autant de choses avec le même matériel de base, une illustration noire et du texte fut vraiment très enrichissant, on est obligé de se renouveler, de chercher d’autres pistes, un vrai amuse-gueule créatif.






ça c’était pour les essais verticaux, mais l’autre option avait aussi été envisagé, où du moins testé, mais très vite il fut décidé de garder l’horizontal pour les Formations et le vertical pour les Tactiques :



Ces essais ont permis de valider les silhouettes noires pour les factions et donc les cartes Tactique. Le style était trouvé et ça donne ceci :

Pour les Formations ça donne ceci :


Pendant ce temps-là la boite devait aussi être réalisée pour pouvoir faire de la communication en amont, plusieurs idées fut proposées :

Au final ça sera cette boite qui sera conservée :

Il ne faut pas non plus oublié un aspect très important et pourtant assez discret, ce sont les icones ! J’ai commencé par réaliser des recherches à la main, j’aime bien commencer par la avant de réaliser une vraie planche. Je me dois de préciser qu’au départ les cartes ne disposaient que des textes, pas d’icones, il fallait donc les créer (rien de grave), mais aussi faire en sorte qu’elles soient assez compréhensibles et différentes pour permettre d’alléger le texte des cartes grâce à elles. Un gros chantier sur lequel de très nombreux changements ont eu lieu, mais qui je pense améliore l’expérience de jeu (enfin j’ose espérer) :

Puis les versions numériques réalisées sous illustrator. Ce ne sont pas forcément les icones définitives ici.

Je vous passe les nombreux allers-retours entre les logiciels pour monter les cartes, tout comme je ne vous poste pas ici les supports de communication réalisés pour les campagnes (bannière, post pour les réseau, nappe pour les tables, cartes promo, etc).
Je ne vous cache pas que ce fut un gros chantier, qui a mis du temps à se finaliser mais pour lequel je suis fier d’avoir réussi mon pari initial, celui de proposer quelque chose d’assez moderne et éloigner des tableaux de maitres que l’on voit normalement pour ce type de jeu. J’espère que cette direction artistique plaira et permettra aux joueurs de s’intéresser au jeu.
Un mot sur la suite
Mon expérience avec Les 3 Zouaves ne s’arrête pas là, car actuellement je travailler sur d’autres projets de jeux historiques avec eux. Napoléon encore avec Cabinet Noir, et un autre projet encore secret, mais aussi un autre jeu sur la bataille de Castillon en 1453. Deux nouvelles voies qui s’offrent à moi pour encore tester de nouvelles choses et je l’espère proposer des graphismes qui plairont. Si vous désirez en savoir plus sur ces projets je vous invite à vous rendre sur le site des 3 Zouaves et pour la partie graphique ou pour découvrir d’autres projets illustrés par mes soins ça se passe sur Facebook (mon nouveau profil) et Instagram.
Si le projet vous intéresse n’oubliez pas de jeter un œil à la campagne sur Gamefound.

