{"id":231,"date":"2022-02-15T16:17:00","date_gmt":"2022-02-15T15:17:00","guid":{"rendered":"http:\/\/vianneycarvalho.fr\/?p=231"},"modified":"2022-02-23T12:06:41","modified_gmt":"2022-02-23T11:06:41","slug":"les-logiciels-pour-la-creation-davh-ldvelh-ou-if","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/vianneycarvalho.fr\/index.php\/2022\/02\/15\/les-logiciels-pour-la-creation-davh-ldvelh-ou-if\/","title":{"rendered":"Les logiciels pour la cr\u00e9ation d&rsquo;AVH, LDVELH ou IF"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Apr\u00e8s plusieurs ann\u00e9es \u00e0 \u00e9crire des histoires et \u00e0 illustrer celles des autres ou des miennes, j\u2019ai eu envie de les proposer sous un autre format, quelque chose de plus immersif. C\u2019est ainsi que mon envie de proposer un r\u00e9cit interactif est n\u00e9. Mais voil\u00e0 je n\u2019avais aucune connaissance en programmation, juste mon envie d\u2019apprendre et de donner vie \u00e0 mes histoires. Ce qui \u00e9tait tr\u00e8s l\u00e9ger comme vous allez le voir.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>D\u00e9finir son envie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Avant de partir \u00e0 la recherche d\u2019une solution efficace et abordable, j\u2019ai dress\u00e9 une sorte de petit cahier des charges. J\u2019ai en projets plusieurs jeux tr\u00e8s diff\u00e9rents&nbsp;: l\u2019adaptation du Village Sombre, un JDR en mode solo et un jeu pour enfants. Trois jeux, trois styles. Cependant ils ont en commun cet aspect qu\u2019ils seront tous principalement textuels, ils devront proposer aux joueurs de faire des choix comme dans les livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros et de pouvoir g\u00e9rer un inventaire (indispensable pour le Village Sombre), et si cela est faisable d\u2019autre param\u00e8tres externes comme les combats pour le JDR solo. D\u2019un point de vue technique, le logiciel devra permettre d\u2019utiliser des images, car tous auront des illustrations et une ou des cartes, ils devront aussi se jouer \u00e0 la premi\u00e8re personne et en 2D, ces points sont tr\u00e8s importants pour moi, mais ils devront aussi \u00eatre faciles \u00e0 prendre en main. N\u2019\u00e9tanbt pas programmeur, les logiciels devront le moins possible utiliser de code. Enfin et ce n\u2019est pas une condition simple \u00e0 remplir mais le jeu devra \u00eatre jouable sur tablette et pouvoir \u00eatre propos\u00e9 sur des sites tels que Itch.io ou Steam. En tout cas cela fait partie des conditions suppl\u00e9mentaires que j\u2019aimerai remplir, car le PDF restera un support pr\u00e9viligi\u00e9s pour l\u2019\u00e9dition. M\u00eame si tous ces crit\u00e8res ne sont pas touts remplis, il est important de les d\u00e9finir afin de s\u2019en approcher le plus possible.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est important de bien d\u00e9finir ce que l\u2019on attend ou ce que l\u2019on recherche comme r\u00e9sultat, pour choisir les bons outils. C\u2019est donc ainsi que ma plong\u00e9e dans la recherche de logiciels commen\u00e7a&nbsp;! Et j\u2019\u00e9tais loin de me douter sur quels sentiers tortueux et complexe cela allait m\u2019amener.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Les logiciels<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il existe sur le march\u00e9, de nos jours, une pl\u00e9thore de logiciels pour pouvoir cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o. Or ces derniers ne sont pas toujours adapt\u00e9s pour cr\u00e9er des Fictions Interactives, m\u00eame si Godot peut le faire par exemple, \u00e7a serait un peu comme utiliser un microscope \u00e9lectronique dernier cri pour zommer sur word, \u00e7a serait pas vraiment adapt\u00e9, mais \u00e7a ferait le travail. Du coup il vaut mieux se tourner vers des logiciels plus sp\u00e9cifiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Tous ne vous proposent pas le m\u00eame service ou ne sont fait pour la m\u00eame chose. La plupart sont g\u00e9n\u00e9riques, mais certains sont aussi sp\u00e9cialis\u00e9s. Bref il n\u2019est pas toujours ais\u00e9 de s\u2019y retrouver&nbsp;! Ayant moi-m\u00eame \u00e9t\u00e9 perdu, je me suis dit qu\u2019une liste et un tableau pourrait en aider d\u2019autres. D\u00e8s que cela \u00e9tait possible j\u2019ai copi\u00e9 les descriptifs que je trouvais afin d\u2019\u00e9viter les erreurs et surtout de ne pas oublier de fonctionnalit\u00e9s importantes. Il faut de plus garder \u00e0 l\u2019esprit que ces logiciels sont souvent mis \u00e0 jour et que ces informations peuvent \u00eatre obsol\u00e8tes.<\/p>\n\n\n\n<p>Il est bon de d\u00e9finir diff\u00e9rents types de logiciels, ceux qui sont bas\u00e9s sur les verbes Action, ceux bas\u00e9s sur les embranchements comme dans les Livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros, et les jeux bas\u00e9s sur les inventaires comme les Point\u2019n Click. Il s\u2019agit ici que d\u2019un tour d\u2019horizon, d\u2019autres articles viendront compl\u00e9ter par la suite la d\u00e9couverte de certains de ces logiciels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Les logiciels textuels<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Quest&nbsp;: <a href=\"http:\/\/textadventures.co.uk\/quest\">http:\/\/textadventures.co.uk\/quest<\/a><br>Prix&nbsp;: Gratuit<br>Syst\u00e8me&nbsp;: Web, Windows<\/p>\n\n\n\n<p>Quest vous permet de cr\u00e9er des jeux d&rsquo;histoire interactifs.&nbsp;Des jeux d&rsquo;aventure&nbsp;textuels comme&nbsp;Zork&nbsp;et&nbsp;The Hitchhiker&rsquo;s Guide to the Galaxy ou des livres&nbsp;de jeu. &nbsp;Vous n&rsquo;avez pas besoin de savoir programmer.&nbsp;Tout ce dont vous avez besoin est une histoire \u00e0 raconter.&nbsp;Votre jeu peut \u00eatre jou\u00e9 n&rsquo;importe o\u00f9.&nbsp;Dans un navigateur Web, t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 sur un PC ou transform\u00e9 en application.<\/p>\n\n\n\n<p>Quest utilise principalement le syst\u00e8me de verbe action, de plus il permet de g\u00e9rer un inventaire et un syst\u00e8me d\u2019orientation bas\u00e9 sur les points cardinaux. C\u2019est un logiciel extr\u00eamement puissant qui n\u2019utilise pas de codage informatique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Les logiciels de type AVH<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>ZTAB\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/sourceforge.net\/projects\/ztab\/\">https:\/\/sourceforge.net\/projects\/ztab\/<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: Windows<br>Logiciel pour cr\u00e9er tr\u00e8s facilement des jeux d&rsquo;aventure textuels. Des jeux d&rsquo;aventure textuels, visuels et sonores. \u00c9dition graphique simple du jeu (pas de script). Concevez pendant que vous jouez : vous jouez, et si vous souhaitez am\u00e9liorer, vous ajoutez de nouveaux textes et conditions et vous continuez \u00e0 jouer.\u00a0Rien de plus simple ! Au fur et \u00e0 mesure que vous concevez, ZTAB signale vos erreurs. Import\/export : HTML, RTF, PDF, EPUB, Advelh, Twine, Quest, Ren&rsquo;Py.<\/p>\n\n\n\n<p>ZTAB est id\u00e9al pour cr\u00e9er des Livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros, son interface peut rebuter mais aucune connaissance du code n\u2019est requise, de plus l\u2019ajout de m\u00e9dia de mani\u00e8re assez simple est un v\u00e9ritable plus. Sans parler des tr\u00e8s nombreux formats d\u2019export. Il existe un manuel en fran\u00e7ais tout comme le logiciel qui est traduit et mis \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8rement.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>ADVELH\u00a0:<\/strong> <a href=\"http:\/\/litteraction.fr\/presentation\/livre-dont-on-est-le-heros\/logiciels\">http:\/\/litteraction.fr\/presentation\/livre-dont-on-est-le-heros\/logiciels<\/a><br>prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: windows<\/p>\n\n\n\n<p>Advelh est un logiciel pour \u00e9crire des livres-jeux. Sa version originale a \u00e9t\u00e9 programm\u00e9e en 1995 sur macintosh apr\u00e8s quelques d\u00e9boires avec une version de word instable. Depuis ce temps-l\u00e0, toutes les aventures de la collection xhoromag ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crites gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;une des nombreuses versions d&rsquo;advelh. En 2003, le logiciel a \u00e9t\u00e9 converti en visual basic 6.0 pour le pc.<\/p>\n\n\n\n<p>Le logiciel est propos\u00e9 en fran\u00e7ais et la plupart des mises en forme classiques (italiques, gras, centr\u00e9, etc) sont prises en charge dans le champ de texte principal. Il propose aussi de v\u00e9rifier les paragraphes et de tracer l\u2019arbre des choix, sans oublier l\u2019option pour m\u00e9langer les paragraphes. Au niveau format pour pourrez exporter en RTF ou Word, ainsi que l\u2019HTML.<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quandary\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/web.uvic.ca\/hrd\/quandary\/index.php\">https:\/\/web.uvic.ca\/hrd\/quandary\/index.php<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: windows<\/p>\n\n\n\n<p>Quandary&nbsp;est un logiciel pour cr\u00e9er des&nbsp;Labyrinthes interactif sur le Web. L&rsquo;utilisateur est face \u00e0 une situation, et un certain nombre de choix s\u2019offre \u00e0 lui.&nbsp;En choisissant l&rsquo;une des options, la situation r\u00e9sultante est ensuite pr\u00e9sent\u00e9e, \u00e0 nouveau avec un ensemble d&rsquo;options.&nbsp;Travailler \u00e0 travers cet embranchement, c&rsquo;est comme traverser un labyrinthe, d&rsquo;o\u00f9 le nom \u00ab\u00a0Action Maze\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Le logiciel est tr\u00e8s basique et simple, pour une premi\u00e8re approche pourquoi pas, mais vous serez vite limit\u00e9. Il propose l\u2019export en HTML, par contre le logiciel n\u2019est plus mis \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>InkleWriter\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/inklewriter\/\">https:\/\/www.inklestudios.com\/inklewriter\/<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: web<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/writer.inklestudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">inklewriter<\/a>&nbsp; est l\u00e0 pour aider les \u00e9crivains \u00e0 raconter des histoires interactives. &nbsp;inklewriter&nbsp;permet de cr\u00e9er une histoire \u00e0 embranchements de mani\u00e8re organis\u00e9e, ainsi vous pouvez vous concentrer sur ce qui est important&nbsp;: l&rsquo;\u00e9criture. inklewriter&nbsp;est un outil gratuit con\u00e7u pour permettre \u00e0 quiconque d&rsquo;\u00e9crire et de publier des histoires interactives.&nbsp;Il est parfait pour les \u00e9crivains qui veulent essayer l&rsquo;interactivit\u00e9 de leur r\u00e9cit, mais aussi pour les enseignants et les \u00e9tudiants qui cherchent \u00e0 m\u00e9langer les comp\u00e9tences informatiques et l&rsquo;\u00e9criture cr\u00e9ative. (traduction libre faites par mes soins, tir\u00e9 du site https:\/\/www.inklestudios.com\/inklewriter)<\/p>\n\n\n\n<p>Le logiciel en ligne propose l\u2019exportation en java et html, de plus il est possible d\u2019ajouter des images. Par contre le logiciel est en anglais. Si l\u2019utilisation d\u2019Inklewriter vous plait vous pourrez facilement passer sur Ink et son \u00e9diteur Inky par la suite, qui propose plus de fonctionnalit\u00e9s. Un lien ici&nbsp;: https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Twine\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/twinery.org\/\">https:\/\/twinery.org\/<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: web, windows, mac, et linux<\/p>\n\n\n\n<p>Twine est un outil open-source pour raconter des histoires interactives et non lin\u00e9aires. Vous n&rsquo;avez pas besoin d&rsquo;\u00e9crire de code pour cr\u00e9er une histoire simple avec Twine, mais vous pouvez \u00e9tendre vos histoires avec des variables, une logique conditionnelle, des images, CSS et JavaScript lorsque vous \u00eates pr\u00eat. Twine publie directement en HTML, ce qui vous permet de poster votre travail presque partout. Tout ce que vous cr\u00e9ez avec est compl\u00e8tement libre. Vous pouvez l\u2019utiliser comme vous le souhaitez, y compris \u00e0 des fins commerciales. (traduction libre faites par mes soins)<\/p>\n\n\n\n<p>Le logiciel facilement utilisable, propose une interface visuelle avec directement les embranchements sur lesquels vous allez agir. Il propose l\u2019exportation en html et permet l\u2019importation d\u2019images.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inform 7\u00a0:<\/strong> <a href=\"http:\/\/inform7.com\/\">http:\/\/inform7.com\/<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: windows, mac, linux<\/p>\n\n\n\n<p>Inform est un syst\u00e8me de conception de fiction interactive bas\u00e9 sur la langue anglaise C&rsquo;est une r\u00e9invention radicale de la conception de la fiction interactive, guid\u00e9e par le travail contemporain en s\u00e9mantique et par l&rsquo;exp\u00e9rience pratique de certains des \u00e9crivains les plus connus du monde de la Fiction Interactive. (traduction libre faites par mes soins, tir\u00e9 du site)<\/p>\n\n\n\n<p>Il m\u2019a sembl\u00e9 \u00eatre l\u2019un des plus complexes \u00e0 prendre en main, cependant il dispose d\u2019une large documentation et semble proposer de nombreuses fonctionnalit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adrift\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.adrift.co\/\">https:\/\/www.adrift.co\/<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: windows, mac, linux<\/p>\n\n\n\n<p>ADRIFT est diff\u00e9rent en \u00e9tant une application enti\u00e8rement GUI, con\u00e7u pour \u00eatre intuitif et facile \u00e0 utiliser.&nbsp;ADRIFT a \u00e9galement une r\u00e9putation de longue date pour \u00eatre le syst\u00e8me le plus facile \u00e0 utiliser pour cr\u00e9er de la fiction interactive. ADRIFT a un \u00e9diteur s\u00e9par\u00e9 pour chaque \u00e9l\u00e9ment que vous voulez ajouter \u00e0 votre jeu.&nbsp;Les \u00e9diteurs sont intuitifs et vous demandent simplement de remplir les descriptions et de faire des choix \u00e0 partir des menus d\u00e9roulants. (traduction libre faites par mes soins, tir\u00e9 du site <a href=\"http:\/\/www.adrift.co\/\">http:\/\/www.adrift.co\/<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p>Adrift est vraiment diff\u00e9rent des autres logiciels, son interface est assez graphique et propose une exportation ex\u00e9cutable sous windows.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Squiffy\u00a0:<\/strong> <a href=\"http:\/\/textadventures.co.uk\/squiffy\">http:\/\/textadventures.co.uk\/squiffy<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: web, windows, mac, linux<\/p>\n\n\n\n<p>Squiffy est un outil pour cr\u00e9er de la fiction interactive &#8211; c&rsquo;est-\u00e0-dire des jeux \u00e0 choix multiples qui se concentrent sur le texte et l&rsquo;histoire. Les joueurs naviguent \u00e0 travers le jeu ou l&rsquo;histoire en cliquant sur les liens. Squiffy est gratuit et open source. Il cr\u00e9e du HTML et du JavaScript, vous pouvez donc le t\u00e9l\u00e9charger sur votre propre site web, ou vous pouvez t\u00e9l\u00e9charger vos jeux gratuitement sur textadventures.co.uk. Vous pouvez \u00e9galement transformer votre jeu en application en utilisant PhoneGap . (traduction libre faites par mes soins, tir\u00e9 du site <a href=\"http:\/\/textadventures.co.uk\/squiffy\">http:\/\/textadventures.co.uk\/squiffy<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p>Le logiciel propose une Exportation en html et javascript, mais aussi une documentation.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Game of choice\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/\">https:\/\/www.choiceofgames.com\/<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: windows, application et mac<\/p>\n\n\n\n<p>ChoiceScript est un langage de programmation simple pour \u00e9crire des jeux \u00e0 choix multiples (MCG) comme&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.choiceofgames.com\/dragon\/\">Choice of the Dragon<\/a>&nbsp;.&nbsp;\u00c9crire des jeux avec ChoiceScript est facile et amusant, m\u00eame pour les auteurs sans exp\u00e9rience en programmation. (traduction libre faites par mes soins)<\/p>\n\n\n\n<p>Logiciel con\u00e7u pour cr\u00e9er des jeux principalement avec du code, par contre il propose une gestion int\u00e9ressante et en temps r\u00e9el des stats et des achievments.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>TADS\u00a0:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.tads.org\/\">http:\/\/www.tads.org\/<\/a><br>Prix\u00a0: gratuit<br>Syst\u00e8me\u00a0: windows, mac et linux<\/p>\n\n\n\n<p>TADS est un syst\u00e8me de cr\u00e9ation gratuit pour \u00e9crire votre propre fiction interactive. Il offre un ensemble complet d&rsquo;outils de programmation pour la cr\u00e9ation de CI de haute qualit\u00e9. Il offre un langage robuste et moderne qui sera instantan\u00e9ment familier \u00e0 tous ceux qui connaissent Javascript ou C++, et une suite compl\u00e8te d&rsquo;outils de d\u00e9veloppement allant de l&rsquo;\u00e9dition de texte au d\u00e9bogage. Les jeux \u00e9crits avec TADS peuvent inclure des graphiques, des animations, des effets sonores, un formatage de texte sophistiqu\u00e9 et d&rsquo;autres fonctionnalit\u00e9s multim\u00e9dias, en utilisant une syntaxe HTML polyvalente et famili\u00e8re qui int\u00e8gre parfaitement les graphiques au texte. (traduction libre faites par mes soins)<\/p>\n\n\n\n<p>Exportation possible en HTML.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kotobee\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.kotobee.com\/\">https:\/\/www.kotobee.com<\/a><br>Prix\u00a0: gratuti (essai) \u00e0 partir de 150$<br>Syst\u00e8me\u00a0: windows et mac<\/p>\n\n\n\n<p>Kotobee&nbsp;vous permet de cr\u00e9er des&nbsp;ebooks&nbsp;interactifs, de les exporter dans plusieurs formats et de les livrer en toute s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 vos utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Kotobee, n\u2019est pas forc\u00e9ment un logiciel cr\u00e9\u00e9 pour r\u00e9aliser des&nbsp;AVH,&nbsp;pourtant, il&nbsp;est assez puissant pour le faire et surtout propose de nombreux formats d\u2019export.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Moiki :<\/strong> <a href=\"https:\/\/moiki.fr\/\">https:\/\/moiki.fr\/<\/a><br>Prix : gratuit<br>Syst\u00e8me : web<\/p>\n\n\n\n<p>Les histoires de Moiki sont jouables dans un navigateur sur ordinateur, mobile ou tablette, dans un format qui se veut dynamique et immersif.<\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ez, partagez et exportez vos cr\u00e9ations dans diff\u00e9rents formats\u00a0!<br>Exportation possible en HTML.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Les plateformes de diffusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le jeu cr\u00e9\u00e9 et m\u00eame avant de le faire il est important de se renseigner sur les diff\u00e9rentes plateformes qui existent et surtout sur le format des fichiers qu\u2019elles acceptent car cela va conditionner le langage que vous allez utiliser et le logiciel.<\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8re mani\u00e8re de faire, mettre le jeu sur votre site personnel, vous pouvez le proposer directement en HTML5 ou en Javascript ou via un ex\u00e9cutable si les joueurs poss\u00e8dent Windows. Il est aussi possible de proposer le jeu sur votre site dans le format natif du logiciel sp\u00e9cifique avec le lequel vous l\u2019avez cr\u00e9\u00e9. Par exemple si vous avez utilis\u00e9 le logiciel ZTAB, vous pouvez tr\u00e8s bien proposer au t\u00e9l\u00e9chargement un fichier en ZTB, qui ne pourra \u00eatre lu que par lui, ce qui obligera du coup les personnes d\u00e9sireuses de jouer \u00e0 votre jeu de t\u00e9l\u00e9charger le programme s\u2019ils ne l\u2019ont pas. Mais si cette mani\u00e8re de faire vous permet d\u2019acqu\u00e9rir quelques visites, la visibilit\u00e9 de votre projet ne se cantonnera alors qu\u2019\u00e0 votre site, ce qui ne touchera qu\u2019un public r\u00e9duit, votre communaut\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s plusieurs ann\u00e9es \u00e0 \u00e9crire des histoires et \u00e0 illustrer celles des autres ou des miennes, j\u2019ai eu envie de les proposer sous un autre format, quelque chose de plus immersif. C\u2019est ainsi que mon envie de proposer un r\u00e9cit interactif est n\u00e9. 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